SSH
Ta navodila so napisana za tiste, ki se želijo bolje seznaniti z delom z opremo. Za sodelovanje v omrežju to znanje ni potrebno, ampak se je dovolj le javiti, recimo v okviru akcije odpri okno? in za tehnične podrobnosti poskrbimo skupaj.
Oddaljen dostop? do routerjev? je mogoč preko SSH protokola. Uporablja se za popravljanje in prilagajanje sistema specifičnim potrebam točke, pa tudi za igranje in spoznavanje samega delovanje točk in omrežja?. Pri tem je potrebno paziti, da točke še naprej delujejo skupaj z drugimi v omrežju? in da vse dodatne spremembe zahtevajo dodatno previdnost pri nadgrajevanju sistema, predvsem pri nadgrajevanju z image generatorjem?, ki takšne spremembe pobriše, saj za njih ne ve.
Za prijavo na točko je tako potrebno vedeti njen IP naslov? in geslo. Na Mac OS X in na Linuxu temelječih operacijskih sistemih sta SSH ukazna odjemalca ssh in sftp v splošnem že priložena po privzetem, za Windows pa obstaja PuTTY za konzolni dostop in WinSCP za datotečni dostop.
S konzolnim odjemalcem ssh se prijavi na točko takole:
$ ssh -l root 10.254.x.y
kjer x in y predstavljata vrednosti IP naslova?. Lahko se uporabi tudi:
$ ssh -l root ime_tocke.nodes.z.wlan
v kolikor se uporablja DNS strežnik? omrežja?, ki zna imena točk preslikati v njihov IP naslov?. ime_tocke tako predstavlja njeno ime, z pa projekt znotraj omrežja?.
$ predstavlja le oznako, da primer nakazuje ukaz v ukazni vrstici, torej to ni del ukaza.
Torej podobno se prijavi tudi preko PuTTYa, uporabniško ime je tako root, geslo je geslo točke, naslov pa je ali IP naslov? točke ali pa DNS? ime točke.
Po prijavi se prikaže ukazna vrstica, ki teče na routerju? in kamor je možno pisati ukaze, poganjati programe, nastavljati router? ... Recimo če nas zanima, koliko časa je točka že pognana, poženemo:
$ uptime
kar vrne nekaj kot:
17:12:39 up 1:22, load average: 0.15, 0.20, 0.17
Torej ura na točki je 17:22 (ni nujno, da je točna, se pa tudi sama popravlja), deluje eno uro in 22 minut in točka (njen procesor) je trenutno obremenjena 15 %.
